黑白棋(C語言源程序)

 

黑白棋C語言程序編輯

#include"graphics.h"/*圖形系統(tǒng)頭文件*/

#defineLEFT0x4b00/*光標(biāo)左鍵值*/

#defineRIGHT0x4d00/*光標(biāo)右鍵值*/

#defineDOWN0x5000/*光標(biāo)下鍵值*/

#defineUP0x4800/*光標(biāo)上鍵值*/

#defineESC0x011b/*ESC鍵值*/

#defineENTER0x1c0d/*回車鍵值*/

inta[8][8]={0},key,score1,score2;/*具體分?jǐn)?shù)以及按鍵與存放棋子的變量*/charplayone[3],playtwo[3];/*兩個(gè)人的得分轉(zhuǎn)換成字符串輸出*/voidplaytoplay(void);/*人人對戰(zhàn)函數(shù)*/

voidDrawQp(void);/*畫棋盤函數(shù)*/

voidSetPlayColor(intx);/*設(shè)置棋子第一次的顏色*/

voidMoveColor(intx,inty);/*恢復(fù)原來棋盤狀態(tài)*/

intQpChange(intx,inty,intz);/*判斷棋盤的變化*/

voidDoScore(void);/*處理分?jǐn)?shù)*/

voidPrintScore(intn);/*輸出成績*/

voidplayWin(void);/*輸出勝利者信息*/

/******主函數(shù)*********/voidmain(void)

{

intgd=DETECT,gr;

initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc");/*初始化圖形系統(tǒng)*/

DrawQp();/*畫棋盤*/

playtoplay();/*人人對戰(zhàn)*/

getch();closegraph();/*關(guān)閉圖形系統(tǒng)*/

}

voidDrawQp()/*畫棋盤*/

{

inti,j;

score1=score2=0;/*棋手一開始得分都為0*/

setbkcolor(BLUE);

for(i=100;i<=420;i+=40)

{

line(100,i,420,i);/*畫水平線*/

line(i,100,i,420);/*畫垂直線*/

}

setcolor(0);/*取消圓周圍的一圈東西*/

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色實(shí)體填充模式*/

fillellipse(500,200,15,15);/*在顯示得分的位置畫棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*黑色實(shí)體填充模式*/

fillellipse(500,300,15,15);

a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始兩個(gè)黑棋*/

a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始兩個(gè)白棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);

fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);

setfillstyle(SOLID_FILL,8);

fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);

score1=score2=2;/*有棋后改變分?jǐn)?shù)*/

DoScore();/*輸出開始分?jǐn)?shù)*/

}

voidplaytoplay()/*人人對戰(zhàn)*/

{

intx,y,t=1,i,j,cc=0;

while(1)/*換棋手走棋*/

{

x=120,y=80;/*每次棋子一開始出來的坐標(biāo),x為行坐標(biāo),y為列坐標(biāo)*/while(1)/*具體一個(gè)棋手走棋的過程*/{

PrintScore(1);/*輸出棋手1的成績*/

PrintScore(2);/*輸出棋手2的成績*/

SetPlayColor(t);/*t變量是用來判斷棋手所執(zhí)棋子的顏色*/fillellipse(x,y,15,15);

key=bioskey(0);/*接收按鍵*/

if(key==ESC)/*跳出游戲*/

break;

else

if(key==ENTER)/*如果按鍵確定就可以跳出循環(huán)*/{

if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1

&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置沒有棋子*/

if(t%2==1)/*如果是棋手1移動(dòng)*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;

else/*否則棋手2移動(dòng)*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;

if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判斷棋盤的變化*/{

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢復(fù)空格狀態(tài)*/

cc++;/*開始統(tǒng)計(jì)嘗試次數(shù)*/

if(cc>=64-score1-score2)/*如果嘗試超過空格數(shù)則停步*/MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

break;

}

else

continue;/*如果按鍵無效*/}

DoScore();/*分?jǐn)?shù)的改變*/

break;/*棋盤變化了,則輪對方走棋*/}

else/*已經(jīng)有棋子就繼續(xù)按鍵*/

continue;{{

}

else/*四個(gè)方向按鍵的判斷*/

if(key==LEFT&&x>120)/*左方向鍵*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向鍵*/{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==UP&&y>120)/*上方向鍵*/{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==DOWN&&y<400)/*下方向鍵*/{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

}

if(key==ESC)/*結(jié)束游戲*/

break;

if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已經(jīng)占滿或一方棋子為0判斷勝負(fù)*/

{

playWin();/*輸出最后結(jié)果*/

break;

}

t=t%2+1;/*一方走后,改變棋子顏色即輪對方走*/

cc=0;/*計(jì)數(shù)值恢復(fù)為0*/

}/*endwhile*/

}

voidSetPlayColor(intt)/*設(shè)置棋子顏色*/{

if(t%2==1)

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/

else

setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/}

voidMoveColor(intx,inty)/*走了一步后恢復(fù)原來格子的狀態(tài)*/{

if(y<100)/*如果是從起點(diǎn)出發(fā)就恢復(fù)藍(lán)色*/

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

else/*其他情況如果是1就恢復(fù)白色棋子,2恢復(fù)黑色棋子,或恢復(fù)藍(lán)色棋盤*/switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40]){

case1:setfillstyle(SOLID_FILL,15);break;/*白色*/

case2:setfillstyle(SOLID_FILL,8);break;/*黑色*/

default:setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*藍(lán)色*/}}

intQpChange(intx,inty,intt)/*判斷棋盤的變化*/{

inti,j,k,kk,ii,jj,yes;

yes=0;

i=(x-120)/40;/*計(jì)算數(shù)組元素的行下標(biāo)*/

j=(y-120)/40;/*計(jì)算數(shù)組元素的列下標(biāo)*/

SetPlayColor(t);/*設(shè)置棋子變化的顏色*//*開始往8個(gè)方向判斷變化*/if(j<6)/*往右邊*/{

for(k=j+1;k<8;k++)

if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格結(jié)束*/

break;

if(a[i][k]!=0&&k<8)

{

for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判斷右邊*/

{

a[i][kk]=a[i][j];/*改變棋子顏色*/

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);}

if(kk!=j+1)/*條件成立則有棋子改變過顏色*/

yes=1;

}

}

if(j>1)/*判斷左邊*/

{

for(k=j-1;k>=0;k--)

if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])

break;

if(a[i][k]!=0&&k>=0)

{

for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)

{

a[i][kk]=a[i][j];

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);}if(kk!=j-1)

yes=1;

}

}

if(i<6)/*判斷下邊*/

{

for(k=i+1;k<8;k++)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0&&k<8)

{

for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++){

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);}if(kk!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i>1)/*判斷上邊*/

{

for(k=i-1;k>=0;k--)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0&&k>=0)

{

for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);}if(kk!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i>1&&j<6)/*右上*/

{

for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;

if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)

{

黑白棋(C語言源程序).doc下載

for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++){

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i<6&&j>1)/*左下*/

{

for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;

if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0){

for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--){

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i>1&&j>1)/*左上*/

{

for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;

if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0){

for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--){

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i<6&&j<6)/*右下*/

{

for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)

{

for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

returnyes;/*返回是否改變過棋子顏色的標(biāo)記*/}

voidDoScore()/*處理分?jǐn)?shù)*/

{

inti,j;

score1=score2=0;/*重新開始計(jì)分?jǐn)?shù)*/

for(i=0;i<8;i++)

for(j=0;j<8;j++)

if(a[i][j]==1)/*分別統(tǒng)計(jì)兩個(gè)人的分?jǐn)?shù)*/

score1++;else

if(a[i][j]==2)

score2++;}

voidPrintScore(intplaynum)/*輸出成績*/

{

if(playnum==1)/*清除以前的成績*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(550,100,640,400);

}

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);/*設(shè)置文本輸出樣式*/

if(playnum==1)/*判斷輸出哪個(gè)棋手的分,在不同的位置輸出*/{

sprintf(playone,"%d",score1);

outtextxy(550,200,playone);

}

else

{

sprintf(playtwo,"%d",score2);

outtextxy(550,300,playtwo);

}

setcolor(0);

}

voidplayWin()/*輸出最后的勝利者結(jié)果*/{

settextstyle(0,0,4);

setcolor(12);

if(score2>score1)/*開始判斷最后的結(jié)果*/outtextxy(100,50,"blackwin!");

else

if(score2<score1)

outtextxy(100,50,"whitewin!");else

outtextxy(60,50,"youallwin!");}

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