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AutoCAD高級培訓第二講(WORD文檔).doc
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生成時間:
2021-08-23
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文件大。
30KB
文件類型:
.doc
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建筑論壇:
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學流淚
所屬欄目:
AutoCAD教程
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AutoCAD高級培訓
第二講(WORD文檔)
AutoCAD高級培訓
第二講 三維實體建模
一、三維實體建;A
1.用戶坐標系UCS
2.三維圖形的顯示
(1)縮放(ZOOM)
(2)消隱(HIDE)
(3)渲染(RENDER) (4)著色(SHADE)
3.實體模型的創(chuàng)建命令
(1)長方體(BOX)
(2)圓柱體(CYLINDER)
(3)圓球體(SPHERE) (4)圓錐體(CONE) (5)楔形體(WEDGE) (6)圓環(huán)體(TORUS) (7)拉伸體(EXTRUDE)(7)旋轉體(REVOLVE) (9)剖切體(SLICE)
4.實體模型的編輯命令
(1)布爾并、差、交(UNION、SUBTRACT、INTERSECT)
(2)倒角(CHAMFER)
(3)倒圓(FILLET)
5.三維操作命令
(1)三維陣列(3DARRAY) 矩形陣列:行、列、層 環(huán)形陣列:圍繞一直線(軸線)
(2)三維鏡像(MIRROR3D):沿平面對稱
(3)三維旋轉(ROTATE3D):繞一直線(軸線)旋轉
二、實體模型構造方法和步驟
1.構形分析不是唯一的
2.逐一構造每一個組成部分
3.布爾運算或切割 原則:用盡可能少次數(shù)的布爾運算,最好只使用一次布爾并,只使 用一次布爾差,先并后差。
4.倒邊、倒圓
三、實體模型構造的關鍵技術
1.熟練運用UCS 常用:移動,新建:三點、Z軸、面、X、Y、Z
2.使用多視窗 常用四個視窗
3.拉伸實體
(1)拉伸方法:一是沿一路經(jīng)拉伸,路經(jīng)與拉伸對象必須位于不同 平面內(nèi);二是沿高度(Z軸)方向拉伸。
(2)沿高度方向拉伸時: 拉伸對象:必須在XOY坐標面上、必須是面域或封閉多邊形 拉伸方向:可正可負
4.旋轉實體
(1)旋轉方法:繞對象(軸線)、繞X軸、繞Y軸
(2)旋轉對象:必須在XOY坐標面上、必須是面域或封閉多邊形
(3)旋轉軸:必須與旋轉對象在同一平面上,且旋轉對象不能在旋 轉軸的兩側 (4)旋轉角度:從旋轉軸的正向
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