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c語言小游戲代碼-掃雷代碼.doc
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2021-08-23
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建筑論壇:
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山子
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c語言小游戲代碼-掃雷代碼 ,c語言小游戲代碼-掃雷代碼。
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#include
#include
#include
#defineLEFTPRESS0xff01
#defineLEFTCLICK0xff10
#defineLEFTDRAG0xff19
#defineMOUSEMOVE0xff08
struct
{
intnum;/*格子當前處于什么狀態(tài),1有雷,0已經顯示過數字或者空白格子*/
introundnum;/*統(tǒng)計格子周圍有多少雷*/
intflag;/*右鍵按下顯示紅旗的標志,0沒有紅旗標志,1有紅旗標志*/
}Mine[10][10];
intgameAGAIN=0;/*是否重來的變量*/
intgamePLAY=0;/*是否是
第一次玩游戲的標志*/ intmineNUM;/*統(tǒng)計處理過的格子數*/ charrandmineNUM[3];/*顯示數字的字符串*/ intKeystate; intMouseExist; intMouseButton; intMouseX; intMouseY; voidInit(void);/*圖形驅動*/ voidMouseOn(void);/*鼠標光標顯示*/ voidMouseOff(void);/*鼠標光標隱藏*/ voidMouseSetXY(int,int);/*設置當前位置*/ intLeftPress(void);/*左鍵按下*/ intRightPress(void);/*鼠標右鍵按下*/ voidMouseGetXY(void);/*得到當前位置*/ voidControl(void);/*游戲開始,重新,關閉*/voidGameBegain(void);/*游戲開始畫面*/ voidDrawSmile(void);/*畫笑臉*/ voidDrawRedflag(int,int);/*顯示紅旗*/ voidDrawEmpty(int,int,int,int);/*兩種空格子的顯示*/ voidGameOver(void);/*游戲結束*/ voidGameWin(void);/*顯示勝利*/ intMineStatistics(int,int);/*統(tǒng)計每個格子周圍的雷數*/ intShowWhite(int,int);/*顯示無雷區(qū)的空白部分*/ voidGamePlay(void);/*游戲過程*/ voidClose(void);/*圖形關閉*/ voidmain(void) { Init(); Control(); Close(); } voidInit(void)/*圖形開始*/ { intgd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c: c"); } voidClose(void)/*圖形關閉*/ { closegraph(); } voidMouseOn(void)/*鼠標光標顯示*/ { _AX=0x01; geninterrupt(0x33); } voidMouseOff(void)/*鼠標光標隱藏*/{ _AX=0x02; geninterrupt(0x33); } voidMouseSetXY(intx,inty)/*設置當前位置*/ { _CX=x; _DX=y; _AX=0x04; geninterrupt(0x33); } intLeftPress(void)/*鼠標左鍵按下*/ { _AX=0x03; geninterrupt(0x33); return(_BX&1); } intRightPress(void)/*鼠標右鍵按下*/ { _AX=0x03; geninterrup
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#include
第一次玩游戲的標志*/ intmineNUM;/*統(tǒng)計處理過的格子數*/ charrandmineNUM[3];/*顯示數字的字符串*/ intKeystate; intMouseExist; intMouseButton; intMouseX; intMouseY; voidInit(void);/*圖形驅動*/ voidMouseOn(void);/*鼠標光標顯示*/ voidMouseOff(void);/*鼠標光標隱藏*/ voidMouseSetXY(int,int);/*設置當前位置*/ intLeftPress(void);/*左鍵按下*/ intRightPress(void);/*鼠標右鍵按下*/ voidMouseGetXY(void);/*得到當前位置*/ voidControl(void);/*游戲開始,重新,關閉*/voidGameBegain(void);/*游戲開始畫面*/ voidDrawSmile(void);/*畫笑臉*/ voidDrawRedflag(int,int);/*顯示紅旗*/ voidDrawEmpty(int,int,int,int);/*兩種空格子的顯示*/ voidGameOver(void);/*游戲結束*/ voidGameWin(void);/*顯示勝利*/ intMineStatistics(int,int);/*統(tǒng)計每個格子周圍的雷數*/ intShowWhite(int,int);/*顯示無雷區(qū)的空白部分*/ voidGamePlay(void);/*游戲過程*/ voidClose(void);/*圖形關閉*/ voidmain(void) { Init(); Control(); Close(); } voidInit(void)/*圖形開始*/ { intgd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c: c"); } voidClose(void)/*圖形關閉*/ { closegraph(); } voidMouseOn(void)/*鼠標光標顯示*/ { _AX=0x01; geninterrupt(0x33); } voidMouseOff(void)/*鼠標光標隱藏*/{ _AX=0x02; geninterrupt(0x33); } voidMouseSetXY(intx,inty)/*設置當前位置*/ { _CX=x; _DX=y; _AX=0x04; geninterrupt(0x33); } intLeftPress(void)/*鼠標左鍵按下*/ { _AX=0x03; geninterrupt(0x33); return(_BX&1); } intRightPress(void)/*鼠標右鍵按下*/ { _AX=0x03; geninterrup
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